Dabei sind mit 999.999.999 die 32 bit noch nicht mal ausgereizt
PS: Ich dachte wir sollen die grundsätzlichen Funktionen testen und deswegen geht das aufleveln von den Punkten her schnell.
Ja im Ansatz sollen natürlich die grundsätzlichen Funktionen getestet werden, aber gleichzeitig schauen wir schon ob das Balancing des Spiels passt und wie wir wo noch anpassungen machen müssen.
Leider ist dies ein schmaler Grad, macht man das Spiel zu langsam im Fortschritt, springen Spieler ab weil sie sich langweilen. Macht man es zu schnell, kommen sie schnell in den "End Content" Bereich und wir müssen schnell nachliefern und da wir aktuell nur zu zweit sind, wird das sehr schnell sehr stressig. Außerdem muss man ja noch die Spieler einkalkulieren, welche mit Premiumwährung abkürzen.